Nella storia degli imballaggi esistono casi di progettazione per un riutilizzo ludico.
Questa pratica era sicuramente più diffusa negli anni Novanta, ma ancora qualche caso si presenta nell'ultimo decennio.
Ne è un esempio la scatola in cartoncino per biscotti del Mulino Bianco (anno 2001) che può essere utilizzata come gioco ritagliando i diversi elementi forniti e componendo gli elementi accessori:
vedi scheda.
Oppure la casetta di Henkel (anno 2003) dove l'espositore una volta esaurita la funzione di vendita e promozione, viene recuperato e diventa gioco:
vedi scheda.
Anche dal mondo arrivano esempi, come la scatola per giochi dell'estremo oriente (anno 2010):
vedi scheda.